О веб-разработке

Блог. Полезные статьи о веб-разработке, дизайне и продвижении бизнеса в интернете от команды студии VIP13. Делимся опытом, кейсами и актуальными трендами.

из Blender в Three.js и обратно: 10 советов по улучшению рабочего процесса | Кодропс
О веб-разработке

из Blender в Three.js и обратно: 10 советов по улучшению рабочего процесса | Кодропс

Примечание редактора: В рамках нашей небольшой конференции Three.js мы рады, что Эндрю Воан поделился с нами сегодня некоторыми замечательными советами […]

От систем брендов к культурным мирам: Антиномия изнутри и 27b | Кодропс
О веб-разработке

От систем брендов к культурным мирам: Антиномия изнутри и 27b | Кодропс

Две независимые студии, одна команда. Антиномия — это наша основная нить в стратегии, дизайне и опыте: создание индивидуальности, платформ, кампаний

Изучение процедурной геометрии с помощью Three.js и WebGPU | Кодропс
О веб-разработке

Изучение процедурной геометрии с помощью Three.js и WebGPU | Кодропс

Примечание редактора: В сентябре этого года в Париже состоится первая конференция Three.js, где мы рассмотрим некоторые творческие работы сообщества Three.js.

Создание интерактивного 3D-кластера с помощью Three.js, TSL и Three Start | Кодропс
О веб-разработке

Создание интерактивного 3D-кластера с помощью Three.js, TSL и Three Start | Кодропс

Примечание редактора: Пока мы отсчитываем время до первой конференции Three.js в Париже в сентябре этого года, мы продолжаем празднование сообщества

10 лучших бесплатных адаптивных плагинов WordPress для слайдеров и каруселей — Speckyboy
О веб-разработке

10 лучших бесплатных адаптивных плагинов WordPress для слайдеров и каруселей — Speckyboy

Слайдеры и карусели занимают интересное место в веб-дизайне. Нам часто не советуют использовать их из-за проблем с производительностью и доступностью.

От движения к смыслу: подход Дениса Авраменко к интерактивному дизайну | Кодропс
О веб-разработке

От движения к смыслу: подход Дениса Авраменко к интерактивному дизайну | Кодропс

Денис Авраменко — отмеченный наградами арт-директор, цифровой и моушн-дизайнер, специализирующийся на создании интерактивных интерфейсов, веб-сайтов и цифровых продуктов. Денис родом

Внутри HAOQI.DESIGN: позвольте DOM и WebGL разделить ретро-футуристическую сцену | Кодропс
О веб-разработке

Внутри HAOQI.DESIGN: позвольте DOM и WebGL разделить ретро-футуристическую сцену | Кодропс

В детстве я впервые увидел имак G3 в художественной книге. Его полупрозрачная оболочка и характерный интерфейс заставили меня обратить внимание

Прокрутить вверх